伊洛纳关于当前版本战士非神战攻坚下超距离位的提高的讨论 伊洛纳显示不全
伊洛纳关于当前版本战士非神战攻坚下超距离位的提高的讨论如下:
之因此有这一篇,是由于当前版本确实存在超距离反击优先级大于近战反击,导致触发远反后不触发近反的难题。感觉确实值得一算,因此就写了。
给讨论环境加上“非神战”“攻坚”两个限量条件,是由于咸鱼的100%对神真伤仍然是有强度的词条,且地宫挂机环境并不需要扣这么点输出,因此接下来的计算条件也会是毕业情形,毕竟没毕业的情况下多带一件装备就是一点提高。
那么,正式开始。
战士的超距离位有两种情况:咸鱼/呓夏,咸鱼在非对神环境下只是个加了些血的2.5条战略挂件,呓夏有100爆伤和攻坚基本吃差点的对弱化敌人增伤,以及一些肉度词条。
两条半的咸鱼的提高直接用战略计算,取1战略4.4%倍率,是255.2%倍率(咸鱼不能嫖战略)。假设壹个1k5力量1k5体质1k战略250杆专的战士,总倍率(此处不加百分号)为1500*0.0086+0.0835*1500^0.5+0.0044*1000+0.046*1000^0.5+0.01*250+0.0444*1000+0.03≈68.9186,则提高约为3.7%。
当然,不止这个部分,还有宝珠部分。当前版本的主角有32肢体,假设每件黑星上都打上堕落增幅3,永恒增幅5的饱腹物伤珠,平均则每件黑星提供33.89%的饱腹物伤,则该部分提高约为2.94%。
综上,咸鱼的提高约为6.75%。
呓夏的提高直接看爆伤,分别看有无二阶三尺的情况。战士爆伤构成为100+2/3*(双爆伤腕160+定海神针99(算个100吧)+雨针80+第七回溯100)=393,带上呓夏为460,提高约为17%;有二阶三尺下,常规为1193,带上呓夏为1260,提高约为8.62%。
另有一条战略,算好的情况下可以白嫖8点,30战略为132%倍率,提高约为1.9%。
算上宝珠部分,不带二阶三尺提高约为22.7%,带上后提高约为13.9%。嗯...呓夏确实常规环境比咸鱼更好(废话。
近战反击没有特殊加伤,可以看成是一主角回合触发一次的近战攻击,可以追打。达到100%近战反击时,在1:5速度比下,如果你不是2k8下四独享90%神必大免,学说上是可以一直触发的,53%格挡+50%小免下一回合五次攻击都被挡下的学说概率为0.13%。
按照常规跟版本玩家的财力计算,近反概率应为2025