明日方舟【单人策略】危机合约给干员简评 明日方舟rnm
明日方舟【个人策略】(持续更新)危机合约给干员简评(2·26更新)如下:
大家好,这里是阿克奈茨情报局的编辑白时延,这次的自我说明我希望…
以干员白面鸮的方法进行表述。
……阿克奈茨情报局的编辑-白时延,启动完成,请输入命令进行操作。
……信息探讨界面,启动。编辑白时延,给无论兄弟们问好。
……发生错误!
……
警告!本帖为白时延原创,转载请标明原作者并附带原链接……
……跳转至搜索界面。
……正在查阅决定因素字“危机合约给干员测评”……
查阅成功!
已在7394个搜索结局中,为无论兄弟们找到了最符合决定因素字的该条结局。
……
下面为该结局的具体内容。
(学白面鸮说话好累,算了,我还是正常点,下面是正文。)
正文
由于危机合约常驻的也许性极高,本帖将会随时更新。
本帖算是干员的一句话简评,内容不够详细,但都是我经过很久的解析和斟酌后得出的,希望对大家有所帮助。如意见不同请在点评区和谐讨论。
一、医疗限制类合约
(一)自身回复型
自身回复型干员可以在不需要医疗干员的情况下回复自身生活,保证自身的生存能力。
可以用来在没有医疗的情况下单守一路。
注:下面内容干员按星级排序。(星极我不是在说你,此星级非彼星极)
1、赫拉格 六星近卫
相关能力:
(初始)攻击敌人回复生活。
(精二)未阻挡敌人时天然回复生活。
血量越低攻速越快的设定使他的生存能力进一步加强。
有利场合:
高攻击力敌人入场时刻较为分散的场合。
高攻击力敌人防御力较低的场合。
击败高攻击力敌人之后出现成群小怪的场合。
不利场合:
超距离攻击敌人较多的场合。
攻击力高的敌人和超距离攻击敌人同时出现的场合。
高攻击力敌人入场时刻较为集中的场合。
备注:
二技能带有闪避加成,脸不黑的博士们可以用二技能拼脸,进一步提高赫拉格的生存能力。
2、煌 六星近卫
相关能力:
生活值低于25%时,回复自身50%生活,且锁血数秒。
有利场合:
单批敌人攻击力较高的场合。
不利场合:
天赋已生效一次后二次出现的的高压力场合。
备注:
由于煌的天赋只能生效一次,因此虽然煌存在自回复能力,但仍然不太适合限制医疗的关卡。
3、银灰 六星近卫
相关能力:
(二技能)每秒回复自身最大生活的 3% / 4% / 6% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
高攻击力敌人防御较低的场合。
不利场合:
敌方术师攻击频率较高的场合。
需要用到真银斩(三技能)输出的场合。
备注:
银灰的二技能和三技能不可同时携带,当二者有冲突的时候需要权衡选择。
银灰的二技能专精三血量回复收益是7级时的1.5倍,若需经常运用,提议专精。
4、阿 六星特种
相关能力:
攻击有小概率回复自身 13% /14% 15% ( 未精英 / 精一 / 精二 )的生活。(然而特性的持续掉血好像比回复的更多……但人家毕竟还是有自回复的能力的,因此我还是把他列了出来。)
有利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较短的场合。
敌方单位成群出现的场合。
不利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较长的场合。
TapTap防盗帖水印•作者白时延。
备注:
由于阿的持续掉血特性,回血不如掉血多的情况会很容易发生,在限制医疗的情况下,不主推运用阿,除非你脸白。
5、炎客 五星近卫(虚假的红刀哥,雾)
相关能力:
(一技能)下次攻击的攻击力提高,并回复自身最大生活的 5% / 7% / 8% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生活。
有利场合:
中等攻击力的敌人较多的场合。
不利场合:
高攻击力敌人较多的场合。
备注:
炎客的一技能虽然回血量较高,但由于炎客较慢的攻速,实际的回血效果并不理想,尤其是面对较多高攻击力敌人的情况下。但如果是群体普通敌人造成的伤害,炎客是可以在不需要医疗的情况下慢慢回血的。
6、因陀罗 五星近卫(七星近卫?)
相关能力:
(二技能)攻击力增加,攻击造成法术伤害,每次攻击造成伤害的 10% / 2025