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喋血复仇近战牌组组合和特感应对方式策略 喋血复仇效能

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:《喋血复仇》作为《求生之路》的精神续作,加入了创新的牌组玩法,可以让玩家自己组建卡牌,获得加成.很多玩家都想了解近战玩法的卡牌搭配,接下来就给各位带来喋血,喋血复仇近战牌组组合和特感应对方式策略 喋血复仇效能

 

  《喋血复仇》作为《求生之路》的灵魂续作,加入了创造的牌组方法,可以让玩家自己组建卡牌,获取加成。很多玩家都想了解近战方法的卡牌组合,接下来就给各位带来喋血复仇近战牌组组合和特感应对方式策略。

  优缺点

  优点

  成型后伤害极为夸大,一刀壹个高个子,再也不怕大手手组团过来找你玩了

  续战极强,无限堆栈的临时血量跟各种减伤让你打到殭尸叫爸爸。

  无视怪物弱点位置直切要害,只要路线对了就可以尻到弱点。

  遇到BOSS扔闪之后几刀送他上天。

  近战可以隔墙攻击,隔墙杀酸液殭尸爆炸者臭气者都是常规操作。

  缺点

  爆炸者是你祖宗,最好不要靠近他。

  要拿到斧头才能成型。

  只能运用特定人物,有时候也许被抢。

  在宽阔地区爆走的时候钉刺者跟投掷者会让你很难受。

  酸液殭尸跟爆炸头会大幅度削弱你的续战能力,尤其是拿到斧头之后。

  在尸体堆放处跟第四章你毫无影响。

  武器和人物解析

  近战武器优先级

  消防斧>棍棒=小斧头(手斧)>>>>开山刀

  消防斧

  属性:白色质量85点伤害,每级提高30%(在老兵测试的数值,下面武器同理,仅供参考)

  优点:拥有极高的伤害,在近战伤害堆得够高之后一刀砍在弱点上可以打出高达500多点的伤害,足以秒杀粉碎者和压榨者,一刀送告密者下去,叫都叫不出来,第一优先取得的武器

  缺点:手持斧头的时候移动速度较慢,挥刀的时候还会额外缓速自己,耗耐极高,卡片不齐的时候清理尸潮较为吃力,同时tk伤害异常可怕,个人有曾经清尸潮队友走上来被我三刀砍死的经验

  小斧头(手斧)

  属性:白色质量50点伤害,每级提高42%

  优点:高伤害,耗耐偏低,卡齐的时候2-3刀壹个高个子没压力,机动性高,砍怪音效异常纾压

  缺点:击倒值低(高于开山刀,低于球棒),有也许砍一刀高个子的弱点打不断他的动作,无法处理告密者(会叫出来),tk伤害略高

  球棒

  属性:白色质量15点伤害,每级提高30%

  优点:攻击范围广,清尸潮较为轻松,内建击倒值极高,可以有效打断高个子和告密者的行动,耐力足够的时候可以控到死没难题,爆头音效舒服

  缺点:伤害最低,没有拿到伤害卡的时候杀小殭尸必须打头,打特感的时候需要队友补伤害

  开山刀

  属性:白色质量18点伤害,每级提高30%

  优点:攻击范围广,清尸潮较为轻松

  缺点:控制能力最差,伤害也不亮眼,同样必须打头,除非没有选择,不然不要拿它

  枪械

  枪械优先级:

  有长期抗战这张卡或是拥有蓝色以上准确度配件的时候

  狙击枪>步枪&机枪>冲锋枪>>散弹

  无长期抗战这张卡的时候

  步枪>冲锋枪>机枪>>>狙击枪=散弹

  配件选择:

  准确度>>>>ALL

  枪械的主要功能:

  清理沉睡者以及必要的时候自己掏枪打爆炸者/钉刺者等特感用,同时由于近战卡组会有禁止瞄准的效果,因此大家选择枪械的时候以能够蹲下STG最有效输出远处特感的枪械为主,同时会选用长期抗战这张卡来提高减伤效果,其附带的+40%准确度可以作为选枪时的主要参考,或是选用带有蓝色质量雷射瞄具的枪械

  狙击枪/步枪/机枪

  解析:有准确度提高时可以有效STG远处特感,而没有准确度提高时在不开镜的时候打到任何物品都得靠赛,特别不稳定

  冲锋枪/散弹

  解析:无准确度提高时在蹲下STG拥有高准度,但因其伤害偏低,因此有准确度提高时可以选择其它武器

  人物解析选择

  荷莉>=伊凡杰洛>>>其它

  荷莉

  内建10%减伤以及击杀回耐,有效减少承受伤害以及提高空挥时的容错率,同时由于起手是球棒,在开场第1关的时候就拥有控制粉碎者的能力,因此列为优先度较高的人物

  伊凡杰洛

  基本上都是没用的属性,带的武器还是开山刀,自带60秒一次的脱控技能,在操作者熟练时,伊凡杰洛的脱控给予的效益也许会大于荷莉的能力,依操作者自己判断来选择

  核心卡牌

  肾上腺素-稳定的耐力恢复

  面对恐惧-续战力

  疯脑-降低消耗并提高控制力(挥棒速度) 可换成厚颜

  三张卡到齐之后就形成基本的战斗能力了

  第四张提议运用战斗欲望,先稳住在思考伤害

  然而如果有破坏者或沼泽怪就提议先选择伤害卡打王

  之后的卡牌先补伤害,补好伤害之后补完抗性就是完全体了

  卡组组成

  首先放三张核心卡,接下来放优先度较高的伤害卡和续战卡

  选完三张核心卡之后我会看情况选择其它卡片

  有BOSS而且有斧头->酒气冲天

  要冲到终点->战斗欲望&奥拉夫&麻木,如果已经有酒气冲天->奥拉夫

  有BOSS然而是食人魔(EX:1-2)->同上,而且会买管状炸弹

  打恶梦而且有爆炸头的腐败卡->重磅炸弹拉到最上面并优先选择,一拳死而且不会爆

  有酸液殭尸而且你可以选很多卡->核心选完接着全部堆减伤

  基本上选卡就按照这个思路去选,根据情况选你要优先获取的能力

  下面是个人运用的牌组,可以根据你的需求进行调整

  特感应对和人物定位

  由于这游戏的音效杂音实在太多,我提议打开字幕并选择完整字幕,可以看到有特感在待机的字幕,让你能提前警戒

  特感我分为你是他爸爸/他是你爸爸/祖宗三个等级

  实际上每种特感都有应对的方法,然而在特定情况下某些特感是无解的,只能依靠队友的枪法跟觉悟来处理,最好要有壹个枪械专精而且选卡丽的兄弟陪你玩尝试最佳

  高个头

  粉碎者-弱点放在手臂后面,拥有异次元槌人跟劝退菜鸡特效的特感,基本上应对特别简单,分为几种情况:

  如果你有斧头或球棒->离近了对准弱点一顿槌直接把牠宰了,离远了看情况,如果他锁定队友了或是没有进行冲锋,你可以直接走上去狠狠的教学牠,只要弱点中了一刀,接下来就是控到死的节拍,如果有紫色消防斧更棒,上去就是一刀壹个

  如果牠离你很远->躲到掩体后面,牠一定要跟你呈直线而且看的到你的情况下才会冲锋槌击,只要躲掩体,牠一定会走到你旁边才开始攻击,让你有充足的时刻可以去控制或击杀牠。

  如果你手持开山刀->拿出你的枪跟队友集火把牠宰了,不要上去刀牠,除非你有重磅炸弹这张卡

  压榨者-弱点在下巴,在队伍输出不足的时候绝望的存在,应对方法基本上跟粉碎者差不多

  胖子

  三种胖子都拥有直线无障碍的情况下才会攻击的特性,因此应对方法都差不多,除了呕吐者相对独特一点以外

  爆破者-如果看到爆破者出现而且开始冲锋了,第一件事务就是马上转头跑或是爬上高地,让队友打掉牠,而且任何情况下都不提议主动去砍牠,最好拿枪把牠处理了,或是位置允许时隔墙把牠砍爆,如果你减伤卡已经堆满而且选择荷莉,同时队伍位置不妙的时候可以选择主动去砍牠,在高减伤之后可以为团队吸收掉大量的伤害

  臭气者-应对方式同爆破者,然而转头跑要跑转角,不能跑直线,虽然伤害不高,然而引发尸潮的特性让人异常头疼,最好也是拿枪集火处理掉或是隔墙砍爆,毕竟尸潮对你来说是血包,然而对你队友来说每次尸潮都是在加速团队崩溃的速度

  呕吐者-当你看到呕吐者而且看着你的时候,不要开枪,甚么都不要干,立刻马上现在退回掩体,这样你才不会白白受伤,这是唯一且正确的处理方法,适用于任何人,等牠吐完再换地方出去开枪或是让队友去处理掉牠,由于这只设计的攻击是完完全全无前摇无动作,看到就秒喷,因此马上缩回去避免吃伤害才是正确的打法

  钉刺者/投掷者/追逐者

  这三只有同样的特性,射程内喷差点你就会走到你旁边看的到你的地方才开始攻击,加上这三只都是特别无脑的超长距离攻击,除非你有把握看到第一时刻就狙掉牠,不然都是躲在转角等牠过来一刀收掉相对实在

  钉刺者/投掷者-这游戏两只设计最不健壮最烂的特感,跟呕吐者一样会秒射,速度还更快,就算你只探头一下缩回去一样有机会被喷到,有时候还会连发,又带高缓速+满脸白浊&长距离击退+控制又强迫你近战解控制,最恶心最烦人没有其中一个,尤其尸潮的时候,完全要找到壹个转角去蹲,否则出了钉刺/投掷,你位置又不好,就祈祷你的队友是正常人早些把牠收掉,不然你会被喷得满脸/控成智障还拿牠毫无办法

  追逐者-跟牠的亲戚比起来相对正常很多的特感,同样直线无障碍才会直线跳跃攻击,同时还会有很明显的蓄力动作,一样的处理方法,躲掩体接着等牠走过来一刀收掉

  沉睡者

  没甚么好说的,听声音,不要硬冲,转角只探一点点头看墙壁就可以很好处理这物品了

  地图打熟了记清楚每个点位之后更轻松

  BOSS

  注意,只要出BOSS的腐败卡,离家必带一颗闪光弹

  食人魔-一走到脚下不管牠有没有攻击,你一定吃壹个大伤害接着被打老远,完全不给你近战的机会,躲房子用枪慢慢磨就对了

  破坏者-看起来很帅每次攻击之后还会摆POSE,然而异常的弱,只要看到出BOSS腐败卡就带上闪光弹,出破坏者直接闪上去几刀送牠下去,就算手上没斧头,闪光弹的控制时刻也够队友把牠射到残血了

  沼泽怪- 这只对于近战来说,杀伤力顶尖的是那个吵到爆炸的BGM,只要看到牠靠近,就马上丢一颗闪光弹,接下来牠会罚站10几秒,随便打都打的死,要注意的一点是,队友千万不要手残去射牠,只要牠锁定一名队友之后,闪光弹就对牠完全无效了,这个时候如果你手上没有斧头,就只能祈祷其它队友的伤害足够把那个棒槌从沼泽怪的嘴巴下救出来了

  憎恨-砍都砍差点你要打个毛线,不要出近战就对了。

  团队定位

  近战的定位就是前排清尸潮跟高个头,而且特定情况下能处理掉胖子

  爆走的时候选择的点位最好有两面墙而且不会面对大片的空旷地带的转角狭小区域

  最好的站位就是只有壹个门口的室内战,隔墙挥刀可以砍死全部想跑进来的怪物品

  同时由于相对不吃资源的关系可以每关扔出大量金钱跟子弹来提高队友的能力

  只要上面的打法都会了,而且你的队友稍微有意识,你的游戏尝试就会舒服很多