帝国时代4中国朝代机制详细解答 帝国时代4中国发展详细攻略
帝国时代4中中国一个很强但也很复杂的民族,中国独有的朝代体系让不少人难以领会。今天小编为大家带来了帝国时代4中国朝代机制详细解答,希望对大家有所帮助。
首先,中国的核心加成不是朝代体系,而是“收税官”机制,这一个经济加成。
帝国游戏中,有经济加成的都不会太弱。
命官(收税官)
命官是用来收税的,税从何处来?
一是收集资源的建筑:磨坊、矿场(金,石)、伐木场、市场;
二是花钱的建筑:铁匠铺、兵营、马厩、靶场……
其中磨坊矿场和伐木场,是按照资源提交次数来收税的,提交一次产生一点黄金,在更新手推车之前,每提交10点资源产生1点黄金,更新手推车之后,每提交15点资源产生1点黄金。
(如果反复手动提交,每提交1点资源也能产生1点黄金的……)
市场则不同,商人(贸易马车)每提交10点黄金产生1点黄金(税)。
何故磨坊是十五抽一,市场是十抽一呢?也许这就是传说中的重农抑商吧。
花钱的建筑是这样的:
每造壹个兵,产生4点黄金;每研究一项科技,产生32点黄金。
这等于是变相的打折或者返还了。
因此中国前期很弱,不抗压吗?未必,由于有命官收税,因此可以少出多少矿工采金,采集木头和食物的可以多一点,这样可以多出多少垃圾兵(比如长矛)进行防守,接着出长矛的同时又产生了黄金……
命官的职业机制是这样的:以城镇中心为圆心,在一定的范围内,有建筑产生了税金他都会去收取,接着上交给城镇中心,距离太远的不行……根据农民的规模,每个TC安排1-2个命官呗,
接着后期呢,也可以用命官的监督技能,进步决定因素建筑的职业效率。
buff叠加:
我能想到的两个叠buff的方法呢,壹个就是翰林院+市场,由于贸易税相对多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能叠到2025