帝国时代4中国翰林院种田收税布局同享 帝国时代4中国开局
《帝国时代4》中翰林院是中国的壹个特色建筑,很多玩家都想了解翰林院如何种田收税。接下来就给各位带来帝国时代4中国翰林院种田收税布局同享,有需要的小伙伴抓紧来看看。
如题,第一次看到翰林院的设定时就感觉会产生不少关于建筑布局的研究,不过发行快壹个月了似乎没看到相对详细的讨论,那么我来抛砖引玉吧。本贴的目标是在有较大规模种田村民的情况下优化税收效率,在金矿枯竭后维持稳定的资源流
首先是测试的的一些基本数据:
关于税金,每个村民每次存放会给建筑增加1税金,翰林院加成后为2;税官来往于建筑和城镇中心之间收税,翰林院更新后一次最多携带40,若收税后不满40会继续收税;每个建筑被收税后有半分钟的CD,因此优化的壹个重点是把税金平均分散到多个建筑中
关于种田,下面内容测试数据默认为全部科技解开且包含一层谷仓增益(朝代为元朝或者明朝,元朝有移速加成而明朝多一层古代科技增益,最终数据相差不大,元朝略优),当农田紧挨着磨坊(包括角对角)时,平均存放频率约为 2-2.1 次每半分钟;当农田紧挨着谷仓,平均存放频率约为1.8-1.9次每半分钟(角对角时为1.7-1.8),大概是由于磨坊面积较大导致存放时路程更远,可见谷仓的价格主要在于提供增益,作为存放点其实不如磨坊
接下来有多少优化目标:
1. 让村民多得到谷仓的增益
2. 让农田靠近存放点
3. 让存放点靠近城镇中心
4. 让农田远离城镇中心
5. 让存放点的收集量保持相对平均
6. 让存放点保持在翰林院影响范围内
于是粗略设计了几种方法,分别对应64村民,48村民和32村民的情况,三种方法都包含3命官收税:
64村民:
让谷仓尽量分散放置,同时用磨坊补充存放点缺口,此时全部农田都至少覆盖了一层谷仓增益,而且至少和壹个存放点相邻;不过由于存放点相对分散,配置了三个城镇中心来收税
统计10分钟的平均收益,元朝时是470税金/分钟;每个村民的平均收益是7.35,相比2.1*2*2=8.4的学说收益还有提高空间;明朝时由于税官移速变慢,效率下降了约10%,为430/分钟
48村民:
相比64村民的方法更加关注紧凑性,缩短收税路程,元朝时平均收益为364税金/分钟,每个村民的平均收益是7.58
32村民: