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真仙女转生5战斗系统简单分析同享 真女神转生5实机演示

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:《真女神转生5》已于11月11日发售,这是一款回合制RPG游戏,玩家可与仲魔组成四人小队进行战斗.很多玩家对这款游戏的战斗方面还不太了解,接下来就给各位带来由“la,真仙女转生5战斗系统简单分析同享 真女神转生5实机演示

 

  《真仙女转生5》已于11月11日发行,这是一款回合制RPG游戏,玩家可和仲魔组成四人小队进行战斗。很多玩家对这款游戏的战斗方面还不太了解,接下来就给各位带来由“lamewaste”同享的真仙女转生5战斗体系简单解析同享,一起来看看吧。

  行动顺序

  这一代我方回合会固定按照队伍栏从左到右的顺序行动,而且主人公并没有锁在第壹个。

  举例来说,如果主角选择走输出,那可以把主角放到第二个,接着首位放壹个上buff的仲魔,这样第一下打出来就是buff后的。

  专注暴击

  接着是新的增伤被动“专注暴击”。经测试,不暴击技能减伤约15%,暴击增伤约60%。

  和暴击有关的几种思路

  1.祸时会心+自带暴击时威力提高的技能,比如“青神零式”的“天丛云剑”,这个效果和“专注暴击”应该是可以叠加的。

  2.必定暴击的,比如义经的八艘跳跃。由于有祸时会心这个机制,导致义经八跳这个看着很强的技能很难融入战略,感觉相对尴尬。

  3.暴击率较高的技能,配合杀戮的愉悦+赶尽杀绝的愉悦。赶尽杀绝的愉悦是这一代的新技能,目测应该是可以叠加的。缺点就是相对看脸,而且自带暴击率较高的技能很少有威力也高的

  4.会心的霸气。效果是下一次攻击必定暴击且必定命中,感觉相对鸡肋,即是配合专注暴击也打不过普通蓄力,有祸时会心的话更没意义了,不了解有没有啥子我没想到的思路

  如果不去买人修罗的dlc,能拿到的最佳抗性应该是梅塔特隆,物理和咒杀1倍,破魔无效,其它全减半。黄龙这一代不行了,比梅塔特隆多壹个咒杀弱点,就算前面减半再多也经不住壹个偷袭后被弱点即死。

  人修罗不说了,抗性是全属性无效,全异常无效,就看能不能打过了,实在不行就切safety难度

  4代就有的“成长祈愿:力体魔速运”,效果是仲魔更新时对应能力额外加一点,这一代有壹个限制,我自己测试的结局是,效果变成了前二十次更新才有额外加点,因此低级仲魔没办法给前代那样靠这个技能在满级时获取超高五维了

  贯穿系技能

  这一代没有4f那种直接无脑贯穿了,为数不多的多少特大威力贯穿全都是唯一技能,我目前记得4个,分别是宙斯,奥丁,亚蒙,人修罗(主角专用),如果不追求特大威力,那较大威力的还有一些非独占技能

  然而如何说呢,这一代万能属性的地位又提高了,首先是和其他属性一样,有两个提高威力的被动技能(兆倍满盈),其次是可以+9了,也就是说如果只是为了无脑贯穿不挑抗性,不如直接去米吉多拉翁

  最后一个没研究出来的物品,就是恶魔合体时候的神意“兵器诞生”效果是合体结局的恶魔会根据素材的“培育情形”获取额外的能力加成

  玩过p5s无双的也许感觉熟悉,任意恶魔全能力99靠的就是这个,然而真5没办法快速升满99级,因此我先在不满99级的情况下测试了一下

  初步的结论是,素材任一恶魔的一项能力比初始值每高3点,合体结局的对应能力就高1点。

  接着按照p5s的思路,我想用多少元素升降级达成循环,思路是:皮克西(初始无加成)+99级元素=杰克灯笼(一次加成),接着杰克灯笼(一次加成)+99级元素=皮克西(2次加成),接着循环直到全能力999。

  然而我失败了,我也没搞懂何故失败。最后合出来的皮克西能力值是这样的,有没有相对懂的老哥提供一下思路。更新每级提供3点,前二十次更新额外每级五点,再加上基础值,我现在算出来的结局是总能力只多出来50点,之后再如何循环也不会再提高了。不了解是我计算方式错了,还是循环流程有难题。我看有人发的随便壹个合体,兵器诞生的额外加成就超过了50.