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滚开GTFO伤害计算和武器伤害原理详细解答

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:《滚开GTFO》是一款FPS游戏,4位玩家合作大战恐怖异形怪兽.本作非常考验玩家的配合,可能很多玩家对游戏的伤害机制还不了解.接下来就给各位带来滚开伤害计算与武器,滚开GTFO伤害计算和武器伤害原理详细解答

 

  《滚开GTFO》是一款FPS游戏,4位玩家合作大战恐怖异形怪兽。本作特别考验玩家的配合,也许很多玩家对游戏的伤害机制还不了解。接下来就给各位带来滚开伤害计算和武器伤害原理详细解答,有需要的小伙伴抓紧来看看吧。

  正式版更新前言

  武器伤害原理

  伤害 = 基础伤害 * 精准乘子 * 弱点乘子 * 背刺乘子

  解释一下各个数据

  ·基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发7.51。

  ·精准乘子:命中弱点时进行乘算。这个值是属于每把武器的属性。精准乘子也许大于1(如狙击枪在正式版R6具有2.0025的精准乘子),也有也许小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供特别高倍的弱点乘子,因此爆头依然会带来正面的伤害增益)。

  ·弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。不同于精准乘子,这个值是每个怪物的属性,如近战小怪Striker为3倍,超距离小怪Shooter则为5倍。

  ·背刺乘子:从怪物面给的背后进行攻击时进行乘算。粗略地讲,站在壹个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)

  最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)

  例:运用DMR从正面STG近战小怪的头部,DMR的基础伤害是7.51,精准乘子是0.87,近战小怪的弱点乘子是3倍,由于从正面攻击,不计算背刺乘子。最终伤害为

  7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011

  而近战小怪的HP为2025