帝国战纪发展阶段14 帝国战纪爵位
帝国战纪进步阶段14-30天——武将觉醒及常见活动主题的方法如下:
今天主要来谈谈武将的觉醒和常见活动主题的方法。何故要说武将的觉醒和活动主题的方法呢?
由于武将觉醒能很大程度上提高领主战斗力,而会玩活动主题和不会玩活动主题所得到的积分差距很大,长期累积之下积分差距就会越来越大,导致很多珍贵的游戏道具(比如橙色装备图纸、觉醒天赋凭证、红色装备材料等)没有充足的积分换取,因此这里给新人玩家详细说一说,让新人,和月卡平民玩家也能活动主题积分跟上,战力也相应得跟上!!!
首先是武将的觉醒:
武将100级时,需要消耗6个部位的对应属性的紫色秘技装备,可完成第一次觉醒。(武器对应属性是攻击秘技,护具对应属性是防御秘技,鞋子和护手对应属性是兵力秘技)。
在这里提一下,秘技就是大学里面内政科技里的秘技研究之后的前提下,当紫色或者橙色装备改造到三颗星点亮也就是满级以后进行的终极改造!!!第一次武将觉醒能为武将提供1000攻击600防御以及1600兵力的强力属性加成。当然武将觉醒也是有条件的必须橙色或者红色武将才可以觉醒(这里提议月卡安宁民玩家觉醒拉美西斯二世,刷城做任务,打活动主题巨香)
同理武将的二次觉醒就是武将达到125级以后消耗一套对应属性的橙色秘技装备,第二次觉醒能为武将增加1400攻击,800防御以及2600兵力的属性加成!
当然,如果暂时没有完整得6件对应属性的装备有一件或者两件都可以先进行单个部位的启迪,也能提供少量属性的加成,当6个部位都启迪完成后得到的属性加成和觉醒后的属性加成也是一样的。
下面说说常见的四种活动主题方法:
❶叛军来袭 叛军来袭全球进程第十一纪元以前是28天开始一次,十一纪元以后是14天开始一次,每次持续时刻为两小时,一般在周4开始,一共有25波,全部通过有2025